집이 없는 청년들에게 전월세 비용은 가장 큰 부담으로 다가옵니다. 서울 청년의 22.8%는 정부가 정한  최저주거기준에 미달되는 주거환경에서 생활하고 있다고 하는데요, 1인 가구 청년의 경우는 무려 36.3%가 열악한 주거빈곤 상태에 놓여있다고 합니다. 청년들이 최소한의 환경에서도 살 수 없는 도시로 전락해 버린 서울, 청년인포그라픽스 3회차에서는 서울시 청년들의 주거빈곤 문제에 대해 다루고 있습니다.



서울 청년의 56.5%만이 서울 출생이며, 나머지 43.5%는 지방 및 기타지역에서 왔다고 합니다. 학교나 직장 때문에 지방에서 올라온 청년들은 홀로 고시원, 원룸 등에 거주하는데, 청년들이 선택할 수 있는 주거환경은 대부분 최저주거기준에 미달된다고 하는군요. 그들 중 자기 집을 갖고 있는 경우는 5.6%에 불과하며, 60.6%는 매달 월세를 내며 생활한다고 합니다. 



위의 지도와 그래프는 구별 1인 청년가구 빈곤률과 구별 1인 청년 가구수를 보여주고 있습니다. 1인 청년가구가 밀집되어 있는 관악구와 동작구의 1인 청년가구 중 절반 이상이 주거빈곤에 시달리고 있다고 하는데요, 동작구는 55.8%, 관악구는 51.3%가 최저주거기준 미달인 곳에서 생활하고 있다고 합니다. 반면, 1인 청년가구 수가 두 번째로 많은 강남구는 20.9%로 비교적 낮은 수치를 기록하고 있습니다. 위의 데이터로 미루어 보아 대학 밀집 지역이나 IT 및 의류서비스업이 발달한 지역은 1인 청년가구의 주거빈곤율이 높다는 사실을 알 수 있습니다. 



위의 그래프는 청년들의 주거양상을 보여주고 있습니다. 약 10년간 서울의 전세가는 어마어마하게 늘어났는데요, 비싼 집값으로 설 자리를 잃은 청년들은 한곳에 오래 정착하지 못한다고 합니다. 2013년 기준의 데이터를에 따르면 한 곳에서 1년을 채우지 못하고 이사를 하는 청년이 47.5%나 된다고 합니다.  



서울청년인포그래픽스 3회차_최종.pdf


청년인포그래픽스 이번회차에서는 청년들의 주거빈곤에 대해 이야기해 보았습니다. 평소에는 실감하지 못했었던 청년들의 주거문제가 상상했던 것 보다 더 심각하다는 사실이 충격적으로 다가오는데요, 이렇게 가혹한 현실에 놓여있는 서울 청년들을 위한 대책이 한시빨리 마련되었으면 좋겠습니다.


> 청년 인포그래픽스 보러가기 : 1회차, 2회차4회차, 5회차   



청년 기준 : 20-34세    

자료 출처 : 통계청(2010년 인구주택총조사,주거실태조사), 민달팽이 유니온 자료

참고: 서울시 청년일자리허브




by 고슴도치 발자국







Posted by slowalk


디자이너와 클라이언트의 관계는 프로젝트에서 매우 중요한 역할을 합니다. 특히 클라이언트의 견해가 최종 디자인에 많은 영향을 미치는데요, 서로 다른 입장을 가진 디자이너와 클라이언트의 관계를 재미있게 표현한 작품이 있어서 여러분께 소개해 드립니다.


많은 디자이너들이 공감하시겠지만 프로젝트를 진행하다 보면 클라이언트와 불가피하게 의견 충돌을 빚곤 합니다. 디자인 능력이란 컬러와 서체 조합을 잘 하는 것 이외에 클라이언트와의 소통 능력까지 포함하기 때문에 클라이언트를 잘 설득할 수 있어야 합니다.


DIFFERENT MIND DESIGNER&CLIENT는 클라이언트와의 관계에서 어려움을 겪고 있는 디자이너와 디자인을 공부하는 학생들을 위해 만들어 졌다고 하는데요, 클라이언트와 디자이너 간의 서로 다른 견해를 보여주는 동시에 적절한 해결책까지 제시하고 있습니다.




디자이너의 견해(왼쪽)와 클라이언트의 견해(오른쪽)를 한장씩 넘겨가며 설명하고 있는데요, 같은 목적을 가지고 있는 두 협력자의 견해 차이를 쉽고, 재미있게 느낄 수 있도록 표현되어 있습니다.




첫 장에서는 서체와 여백 그리고 레이아웃에 대한 이야기를 하고 있습니다. 여백의 미를 중요하게 생각하는 디자이너들의 의견과 가능하다면 공간을 빽빽하게 채우길 바라는 클라이언트의 서로 다른 의견에 대해 이야기하고 있네요 




또 크리에이티브를 중시하는 디자이너와 크리에이티브 보다는 예산을 중시하는 클라이언트, 심플한 것을 좋아하는 디자이너와 화려한 것을 좋아하는 클라이언트 등 프로젝트를 진행할 때 종종 거론되는 다양한 주제에 대한 일반적인 견해 차이를 이야기하고 있습니다. 

 



마지막장 에서는 서로가 협력하여 최상의 결과물을 만들어 낼 수 있는 'WIN - WIN SOLUTION'을 제시하고 있습니다. 프로젝트의 성향에 따라 우선 순위가 달라지긴 하겠지만, 여기서 이야기 하고있는 'SOLUTION'이란 원활한 커뮤니케이션을 위해 디자이너와 클라이언트가 각자의 이야기에 귀 기울이고, 조금씩 양보하는 것이라는 사실을 알 수 있습니다.  


출처: http://cargocollective.com/sokhwee/Graphic-Designer-vs-Client



by. 고슴도치 발자국



Posted by slowalk

겨울이 곧 다가올 봄을 시샘해서 그런지 추위가 누그러들지 않네요?

다들 감기는 안걸리셨는지? 요즘 반달곰의 주위에는 감기부터 아픈분들이 많아지고 있습니다.


남일 같지 않은 안타까운 소식을 접하면서 어떤 이유에서 젊은 친구들이 몸이 아파오는지, 힘들어하는지 생각을 해보는 하루 하루 입니다. 많은 젊은이들이 꿈과 열정으로 달려 나가면서 자신의 몸상태를 뒤돌아보지 못하고 건강을 잃는 것이 안타까운 현실입니다. 


우리나라는 주5일근무제를 시행하고 있습니다. 주당 노동시간이 40시간 이상을 초과할 수 없고 1주일에 8시간씩 5일을 근무할 수 있도록 한 제도입니다. 프랑스는 1936년, 독일은 1967년, 일본은 1987년부터 주 5일근무제를 시행했다고 합니다. 하지만 지금 이 3개국의 법정 근로시간은 40시간 미만입니다. 그리고 캐나다·오스트레일리아, 네덜란드, 오스트리아, 벨기에, 중국 등도 주당 근무시간이 40시간을 넘지 않는고합니다. 그래서 오늘은 전세계 사람들의 근무시간을 한눈에 볼수있는 그래프를 소개 하려 합니다.


전세계 OECD국가들의 평균 업무 시간(2008년 기준)를 표현한 인포그래픽입니다.

 

 







 

보는 방법은 간단합니다. 건전지 모양 안의 2개의 숫자는 각각 년 단위의 업무시간, 한주단위의 업무 시간을 말해줍니다. 아래쪽 막대 그래프는 년 단위의 업무량을 갯수로 나누어놓은 막대그래프입니다. 

 

다들 한번 보셨나요? 누가 1등일까요?????? 당연히 대한민국이 1등입니다. 주 단위 업무시간도 최고, 년 단위 또한 최고입니다. 2위는 그리스입니다. 3위는 헝가리 폴란드 순서입니다. 


2,000시간이라하면 크게 감이 오지않지만, 1년을 시간으로 환산했을 때 8760시간임을 생각하면 무시할 수 없는 시간임을 알 수 있습니다. 이중 2,301시간, 즉 일년의 절반 이상의 시간이 업무시간으로 사용되는 것입니다. 하루 6시간만 자도 2,160시간입니다. 단순 비교를 해보면 놀라운 시간입니다. 여러분들은 한주에 얼마정도 일하신다고 생각하십니까? 일년은? 그리고 여기에 공공연하게 이루어지는 초과근무시간은 포함이 되어있지 않겠죠?

 


 

또 다른 이야기로, 청소년 노동시간에 대한 이야기도 이슈가 되고 있습니다. 자라나는 청소년 노동시간을 35시간으로 제한하는 법개정이 준비중이라고 하는데요, 성인들의 근로시간은 주5일이지만 아직 청소년들의 근무시간은 여전히 주6일 근무제로 되어있다고 합니다. 청소년들에게 자신을 돌아볼 수 있는 시간을 주고, 청소년 노동의 가치를 제대로 인정해주는 제도가 어서 법적으로 개정되었으면 좋겠습니다.


단순히 업무 시간이 많다고 무조건 나쁜 것은 아닙니다. 하지만 자기 자신을 돌아볼 시간조차 법적으로 보호 받지못하는 것은 문제라 생각합니다. 이 글을 읽고 한번 자신의 시간을 뒤돌아 볼수있었으면 좋겠습니다.^^

 

 

by 반달곰발자국




 

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Posted by slowalk
친환경적인 생활의 첫걸음은 무엇보다 우리가 생활 속에서 무엇을 얼마나 소비하고 또 그로 인해 환경에 어떤 영향을 주는지에 대해 파악하는 일입니다. 이를테면 우리가 TV를 보면서 얼마나 많은 전력이 소모되고 이로 인해 얼마나 많은 CO2가 배출되는지 직접 눈으로 확인할 수 있다면, 우리는 TV를 보면서도 그것이 '환경에 미치는 영향'에 대해 생각하게 되겠죠.

많은 기업들이 자신들의 제품에 친환경이라는 컨셉을 녹여내기 위한 노력들을 하고 있습니다. 그 중 하나가 바로 정보시각화(Data Visualization)입니다.

정보시각화란 말그대로 복잡한 정보를 보기 쉽게 시각화해서 전달하는 것입니다.

우리가 일상생활에서 가장 많이 접하는 시각화된 정보에는 지하철 노선도나 일기예보 같은 것들이 있습니다.



일기예보에 나타나있는 단순하게 표현된 날씨에 관한 정보를 통해 우산을 챙겨야할지 말지에 관한 행동을 결정할 수 있습니다.

환경과 관련해서도 마찬가지입니다. 환경에 관한 '행동'은 환경에 관한 '정보'에 기반하죠. 위에서 예로 들었듯이, CO2 배출량에 관한 정보는 CO2 배출 절감을 위한 노력으로 이어질 수 있습니다.

아직 초기 단계이긴 하지만, 이런 환경에 관한 모니터링을 돕는 친환경 정보시각화(Green Data Visualization)가 고도화되고 보편화된다면, 에너지를 절약하고 환경을 살리는데 큰 도움이 되지 않을까요.



특히, 몇몇 자동차 제조사들은 친환경 자동차 설계의 일부로 자동차의 에너지 소비를 모니터링 할 수 있는 계기판을 제공하고 있습니다. 그 중 포드의 하이브리드 자동차에 탑재된 스마트게이지와 토요타의 프리우스의 대쉬보드가 대표적입니다.

포드의 스마트게이지

토요타 프리우스의 대쉬보드

친환경 자동차에 대한 관심이 높아지면서, 속도와 연료량에 관한 정보로 채워져있던 자동차 계기판에도 이제 에너지 소비량과 에너지 효율에 관한 정보가 중요한 요소로 자리잡아가고 있는듯 합니다.

이 외에도 주로 제조 설비나 큰 규모의 사무 환경에서 에너지 효율을 높이기 위해 사용되던 '스마트 그리드'를 일반 가정에도 적용하고자 하는 업계의 움직임도 있습니다. P&G나 Cisco와 같은 기업들 뿐만 아니라, 구글도 가정에서 에너지 소비를 모니터링 할 수 있게 돕는 온라인 툴인 Google PowerMeter라는 서비스를제공하고 있습니다.



뿐만 아니라 최근의 스마트폰 보급의 확대로 인해 정보 시각회의 개인화 가능성도 높아졌습니다. 별도의 디바이스 없이도 스마트폰의 어플리케이션을 통해 에너지 소비에 대한 시각화 된 정보를 받아볼 수 있게 되었죠.

GM의 대표적인 친환경 자동차 중 하나인 Chevrolet Volt는 스마트폰 어플리케이션을 통해 에너지 소비량을 모니터링 할 수 있는 툴을 제공하고 있기도 합니다.


이미 블로그에서 개인의 물 소비량이나 에너지 소비량, CO2 배출량 등을 추적할 수 있는 어플리케이션들을 소개해드린 바 있는데요, ecorio라는 어플리케이션도 스마트폰을 통해 CO2 배출량을 기록하고 시각화된 정보를 통해 한눈에 확인할 수 있는 기능을 제공합니다. 아쉽게도 현재 마켓에서는 삭제된 상태이고, 업데이트 후 다시 공개할 예정이라고 합니다.




위의 크고 작은 다양한 툴들은, 정보 환경과 관련된 정보를 시각화해서 제공함으로써 우리가 에너지 소비와 관련된 행동을 변화시킬 수 있는 가능성을 가지고 있습니다. 아직 부족한 부분이 많지만, 얼마 지나지 않아, 우리가 생활하면서 사용하는 에너지, 배출하는 CO2, 버려지는 쓰레기 등의 환경 관련 정보들을 멋진 그래픽과 함께 한 화면에서 어디서나 쉽게 확인할 수 있는 툴, 어플리케이션이 등장하리라 기대해봅니다. 또 이런 것들이 더 많은 사람들의 행동을 변화시키리라 기대해봅니다.

Posted by slowalk



요즘은 건강을 생각해 마시는 하나 까지도 꼼꼼히 따져보고 마시는 시대입니다.


그래서 사람들은 집에 정수기를 설치하거나, 판매되는 포장생수를 사다 마시는 사람들이 늘고있죠.
그러나 이것은 모두 사람들의 수돗물에 대한 불신때문이죠. 물론 시판되는 포장 생수는 일상생활에 굉장한
편리함을 줍니다. 하지만, 포장생수, 과연 100% 믿고 마셔도 될만한 가치가 있는 걸까요??






전세계의 많은 나라들은 깨끗한 물을 찾아 절실히 애쓰고 있습니다.
미국 그리고 그 밖의 나라들도 완벽하게 깨끗한 물을 마시기위해 수백만 달러씩 소비하고 있답니다.


하지만 우리는 수돗물보다 비슷한 수준의 물, 그리고 우리의 쓰레기장을, 썪는데 1000년이 걸리는 플라스틱으로
채우는 포장생수에 엄청난 돈을 쓸 필요가 있을까요??

위에 소개해 드린 정보 그래픽은 시판 생수에 관한 정보들을 시각적으로 드러내고 있습니다.
수돗물 1갤런 당 0.0015달러, 시판 생수 1갤런 당 10달러. 무려 포장생수가 수돗물보다 10000배가 더 비싸네요!

 

매년 미국인들은 포장생수에 86억 갤런을 소비합니다.
국제적으로는 530억 갤런을 소비하고, 돈으로 산출하면 610억달러에 이릅니다.
그렇지만 우리가 더 비싸게 돈을 내고 마시는 시판생수의 40%도 역시 도시의 수자원 수돗물이란 사실!!
그리고 22%의 시판 생수 브랜드는 엄격하게 책정된 건강기준보다 낮은 수준의 화학성분을 포함하고 있답니다.



그리고 더군다나 매년 시판 생수를 생산하기위해, 7 million 베럴의 석유가 사용됩니다.
이 양은 일년동안 백만대의 차를 주유할 수 있는 어마어마한 양이죠. 아이러니하지만,  물로도 환산해 보면
1병의 시판생수를 생산하기 위해서 1병의 물보다 3배 더 많은 물이 필요로된답니다.


마시고 난 후 병 처리도 문제가 크겠지요? 일반적으로, 5병의 시판 생수 물병 중, 단 1개만이 재활용되고,
나머지 4개는 30억 파운드의 플라스틱 포장생수병 쓰레기들 속으로 들어가게 된답니다.
다이옥신과 중금속때문에 소각도 할 수 없는 골칫 덩어리들.


뿐만 아니라, 생수산업은 지하수를 고갈시켜 농민과 어민들의 삶을 어렵게 만들기도 합니다.
누구나 깨끗한 물을 마실 권리는 있다지만 포장생수는 그 명쾌한 해답이 아닌 듯 하네요.



생수의 대표국 유럽에서도 수돗물 마시기가 확산되고 있습니다. 프랑스 파리,미국 뉴욕 모두 시민들에게
수돗물 마시기를 독려하고 있죠. 우리나라에서도 서울시의 ‘아리수’를 시작으로 다른 도시들도
저마다 수돗물 판매를 겨냥해 생산시설을 갖추고 있습니다. 그럼 수돗물은 점차 신용을 회복해갈테고.....

그렇지만 수돗물을 담을 페트병 처리 문제는???  다같이 한번 고민해 볼 필요가 있는 문제입니다.
웰빙이란 트렌드 속에서 쓰레기만을 만들고 있지는 않는지, 환경을 오염시키고 있는지는 않은지.
다른 누군가가 피해를 보고있진 않은지 말이죠. 


꼭 외출시에 마실 물이 필요하다면, 플라스틱 병에 담긴 생수를 사서 들고 다니는 것보다,
보온병이나 텀블러에 담아다니는 것이 좋은 방법일 것 같네요.
또 이런 모습들을 더 멋지다고 표현할 줄 아는 사람들이 많아졌으면 하는 바람입니다. 






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Posted by slowalk