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Affordance

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스크롤 UI를 대체하는 방법이 있을까요? 요즘 웹에서는 화면을 꽉 채우는 사진을 배경과 함께 타이포그래피를 적절하게 배치하는 디자인이 유행하고 있습니다. 유명 웹 에이전시 사이트를 봐도 이런 디자인을 많이 찾아볼 수 있는데요. 이런 큼직한 디자인에서는 스크롤을 유도하는 UI가 자주 보입니다. 한편 브이텍스 랩(VTEX Lab)의 UI 디자이너 로드리고 뮤니즈(Rodrigo Muniz) 씨는 이런 스크롤 ui의 필요성에 대해 의문을 가지고 글을 썼습니다. “당신이 그것을 설명해야 한다면, 그것은 작동하지 않는 것입니다.(If you have to explain it, it’ ain’t working)”라고 그래픽 디자인의 거장 밀튼 글레이저가 말한 적이 있습니다. 만약 스크롤을 유도하는 UI를 넣는다면 사용자의 인지하는 과정을 무시하는 것일지도 ..
가상현실 디자인을 위한 지침 5가지 가상현실(VR)은 존재하지는 않지만, 실제와 유사하게 만들어진 특정 환경 속에서, 사용자가 실제와 같은 외부의 자극과 반응을 통해 진짜와도 같은 경험을 할 수 있는 공간, 기술을 의미합니다. 가상현실의 몰입감을 위해 기술의 발전도 중요하지만, 가상현실의 경험에 대한 생각도 함께 발전하고 있을까요?개인적으로 웹이나 모바일과는 또 다른 가상현실의 사용자 경험에 관심이 있는데요. 몰입형 가상현실 디자인에 대한 이해를 도와주는 미디엄 백채널(Backchannel) 블로그 글을 소개합니다. 1995년 미국, 3D게임기인 닌텐도의 ‘버추얼 보이’가 공개되었습니다. 불행히도, 게임 후 지속되는 붉은 잔상과 눈을 못 뜰 정도로 아픈 두통 때문에 1년만인 1996년 발매가 중단됩니다. 버추얼 보이는 두 개의 선형 배열 ..